【独立游戏通讯】 2022年-#26
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
灵墟
来自:M0nsoon
类别:开放世界角色扮演、视觉小说
这是一款以仙侠为背景的开放世界单机游戏,玩家在游戏中扮演一个孤儿,却因身世迷离、骨骼惊奇而练就一身附魂秘术,寻踪匿迹,寻找家门被屠的真相,却逐渐陷入更深的谜团...在这里,你可以利用任何方式进行提升,在这里,无论是修行武艺还是炼丹烹饪还是游历世界,成为什么样的人,做什么样的事,通通由你自己决定!
查看该游戏
https://indienova.com/g/lingxu
伽尔兰特:我的冒险故事
来自:Vandryder
类别:角色扮演、Roguelike
我是一名从迪索兰斯冒险者学院毕业的冒险者。
我虽然有着冒险者的称号,却没有任何的冒险经验。不过我相信我所累积的知识一定会在某些方面上派上用场。离开了家乡,我来到了迪索兰斯王国的边境——多伊地区。在这里我正式的成为了一名冒险者,并在多伊地区的伽尔兰特镇定居,开始书写我人生中的崭新篇章。
如果不考虑周边的威胁,伽尔兰特镇是一个安宁、祥和、宜居的地方。在这里,我需要的不只是履行冒险者的义务,更要融入小镇的生活,与镇民们打成一片。除此之外,我要利用好一切资源,技术与能力,不断的提高自己,并与冒险者公会携手共同给周边地区带来安全与稳定。
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https://indienova.com/g/garlant
骑士与召唤
来自:一一的啊呜
类别:动作格斗、Roguelike
《骑士与召唤》是一款 RogueLite 类型的动作游戏,玩家可以在游戏中解锁各种武器与招式,与在地牢中相遇的探索者同行,挑战不同的迷宫,怪物和大型 BOSS。
查看该游戏
https://indienova.com/g/KnightAndDungeon
名画展
来自:MuccyGames
类别:模拟经营、艺术
解锁、收集名画,用艺术征服观众吧!
收录海量世界级名画,尽情欣赏绘画艺术所带来的愉悦。
详尽的科普资料,尽最大努力梳理相关文献,覆盖绘画流派、画家以及大量画作解析,360°无死角欣赏艺术。
简单休闲的消除玩法,点击之间迸发艺术的魅力,用它去折服你的观众吧。
可爱轻松的画风构建出色彩艳丽的世界,曲折离奇的故事扣人心弦。
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https://indienova.com/g/mhz
《刺客信条:失温》
来自:HeavyRainTeam
类别:第一人称射击、视觉小说
由 HeavyRain 委员会开发的刺客信条同人游戏 《刺客信条:失温》在今日正式发布啦~
本次游戏依旧是视觉小说+FPS 类型的玩法,在此基础上 换了全新的开发模板 画质得到了飞跃提升!
本作的剧情继续聚焦在现代刺客和 Abstergo 的斗争中,甚至本作的开始界面都是复刻了 Animus Omega,部分现代角色也得以出场,(刺客信条电影中的中国女刺客 林 以及日本刺客高仓清志)
我们也邀请到了两位育碧知名的社区玩家 UP 主参与本作游戏配音!@真夏 zwei @red 莱德
希望大家会喜欢这次的作品!暑假快乐!
查看该游戏
https://indienova.com/g/assassins-creed-hypothermia
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【Hold On】整理一下目前的已开发内容
来自:profhua
作者引语:
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/31128
《契约: 诅咒之地》- 6 月,说好的试玩版 PV 来了!!!
来自:耀斑工作室
作者引语:……
在尝试了骨骼动画的大范围应用后
基本确定了后面战斗方面的基调,虽然战斗手感方面还有很大的空间可以提升
比如更丰富的武器类型(单手,盾牌,手弩类等武器类型的加入),更趋向魂系或盐系(1 代,听说 2 代翻车了)的战斗节奏与手感
更多类型的投掷道具与技能等等方面,还有契约系统的挖坑(类似晓月的怪物技能系统)……
查看完整日志
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129
【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?
来自:杉果娘
作者引语:近日,各路厂商的游戏发布会席卷了朋友圈,相比一众熟悉 IP 续作或重制版,光荣特库摩公开的新作《卧龙:苍天陨落》显然受到更多关注。本作是一款三国题材暗黑动作游戏,制作人还透露将会加入中文字幕与配音。熟悉的中华文化背景加上一条龙式的本地化服务,这一通“组合拳”打完中国玩家群体的热情和期待直接拉满。
游戏市场里出现更多三国文化系的作品,显然是毋庸置疑的大好事。不过随之而来也有很多朋友提出了疑问,为何这类利于文化输出的作品是出自外国人之手?其实这一现象并不罕见,近年来国产的日系二次元游戏多如牛毛,而对日本历史探究细致的《对马岛之魂》又是美国开发商的作品。难道真就是外来和尚好念经?各国的本土文化都要靠“老外”发扬光大吗?今天我们就以此展开探讨一下日系三国与文化输出之间的关系与纠葛。
查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31130
【装甲之心】开发日志 2022.6
来自:105gun
作者引语:
这篇日志记录一下前几天做的一些前期工作。
给世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。
买了一个 lowpoly 的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。
简单用了一下 aseprite,画了主角的 idle 动画。
然后是当前优先度最高的任务。再三考虑,还是先把主角的控制器完成。
这部分任务包括:镜头调度,美术资源,逻辑控制相关的代码。先做移动再做射击。
查看完整日志
https://indienova.com/u/105gun/blogread/31132
无声狂欢 #8 创作模式下的文本编辑面板
来自:星竍
作者引语:
眨眼间已经过去半年时间,上次更新还是在上次更新的时候,而没有任何人翘首以盼的此次更新,我们带来了文本系统!
如各位所见,无论你是在编辑人物、物品、剧情还是其它,只在需要的地方轻轻一点,文本编辑面板便瞬间出现,毫无过渡效果。一眼望去,各种语言所对应的文本都静静躺在那里,任人指摘。此时此刻,面对此情此景,耗费我们数天精力的文本编辑器终于可以大展身手。于是在一番笔墨挥毫之后,我们满足地按下了保存。
但还远远没有结束,打开文本总览面板,你可以使用搜索来寻找相关的文本,使用过滤来对文本进行分类和排序,选择语言以查找含有指定语言的文本,使用反库来查找不含指定语言的文本,更甚至,你可以打出一套组合技来对文本进行深度查找,使其无所遁形。
至此,依旧是轻轻一点,你就可以对任何文本进行编辑,而我们的视频也将告一段落,各位下期再见!
查看完整日志(多图,有视频)
https://indienova.com/u/starlice/blogread/31136
2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?
来自:杉果娘
作者引语:“兄弟,醒醒!该起床打灰了。”
想要体验土木专业牛马的一天么?想要化身大猛子亲身经历巍耸高楼搭建的全过程么?在《盖房模拟器》这款游戏里,玩家将化身技术蓝领,凭借自己的工艺征服那些前来观摩的潜在买家。
新手菜鸟啥也不会?没关系,游戏内置详细指导教程,帮助玩家从零开始学习建筑工作。等到可以熟练运用所学知识的时候,就该捡起手边的砖头,从打地基开始建造属于自己的虚拟房子了。不过在开始搭建之前,还需要通过画板将房间的整体布局勾勒出来。开动你的脑筋,画出最满意的房屋格局吧……
查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31137
近期主要计划,永远不鸽!
来自:LPEngine
作者引语:
1. 接下来会把 LP 编辑器打造成更加专业的无代码编辑器,在保留原本的编辑模式下,添加更加易于使用的模式。如分模块,引导创建物品与属性,更加简单的功能描述等。预计 7 月底前推出。
2. 添加调试模式,可以在工作区,直接看到当前实时的游戏画面,并且直接修改属性进行调试。预计 7 月底前推出。
3. 添加单机模式,可把作品导出成自己的网页,永久部署在自己的服务器中。预计 8 月推出……
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https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31138
《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅
来自:Vandryder
作者引语:我叫 Vandryder。今天,我想写写我与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的真正的故事。
可能你们从没有听说过这款游戏------这是当然,因为今天是我鼓起勇气,第一次将这款游戏的相关内容发布到平台上,也是我第一次准备将我与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的故事写出来。
我与这款游戏的纠葛已经太久了。首先要说的是,这不只是我一个人的作品,它还有另一位作者,Lyniya,我们共同突破重重障碍完成了这款游戏。
制作这款游戏,大概要从 2016 年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。记得在 2016 年的国庆节,我玩了这款游戏,和大家一样深深为它着迷。我本是一个《牧场物语》系列游戏的爱好者,这加深了我对这类游戏的喜爱。同时我也产生了一个想法,就是认为它在一些方面上可以更加的优秀。当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比 Eric 更好。
Lyniya 则是那个愿意帮助我完成理想的人。我们不断的努力与尝试,在 2016~2018 年,这款游戏的名字还叫做《城市与村庄》,我现在仍然记得我很搞笑的买了一大张白纸,在学校的图书馆里写写画画,“设计游戏地图”。2018 年,我们毕业了。但是这款游戏还仅仅是在一个起步的阶段,甚至当时的我们还不具备完成这款游戏的能力。
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https://indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,6 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 6 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31142
【Lee 哥】战斗,太空,动作,冒险,复古,荒野游戏音乐 - Essential Game Sounds Bundle
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频给大家介绍 Fanatical 最新的游戏音乐资源包 - Essential Game Sounds Royalty Free Bundle!包含 10 个音乐资源,97% Off,可商用。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31152
《Lynx》开发日志—22_05-06
来自:Meteor Studios
作者引语:经过 2 个月的收尾工作,《Lynx》完成了序章试玩的 DEMO,虽然还有很多不足,但至少现在能顺利的运行。在这两个月里面,我们新增了游戏的片头动画 demo 和一个可可愛愛的感谢小 ED。
之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。在后续时间还会对故事绘本的表现方式进行重构。
另外我们优化提高了音乐的音质,又新增了几首配乐……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/31155
【Lee 哥】最新 Unity 免费资源推荐!6 月篇!| 游戏开发 | 资源分享 | 独立游戏
来自:LeeTGame
作者引语:最新 Unity 免费游戏开发资源分享,2022 年 6 月篇!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31162
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
音乐配乐~寻找游戏团队
来自:北京独立游戏
会员:xiaohuily
熟悉管弦乐,可以做爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐
微信:xiaohuily0228
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https://indienova.com/groups/post/101429
3d 版 Amongus 招人
来自:Unity3D
会员:adamharkness
我们希望,将 AmongUs 变得更加的真实, 让玩家有一种身入其境的感受
需要关卡策划,建模,和技术一起加入
联系方式 1077478901
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101434
利用业余时间做游戏,求个美术画师~
来自:综合讨论组
会员:有生之年制作组
目前主要做一些东方 IP 的文字 AVG 类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大,另一方面外包的画风很不稳定。所以现在想求一个比较稳定的画师,主要负责游戏背景、立绘等部分的绘制工作。要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好对东方 IP 比较了解。有兴趣的欢迎加 Q:570886508
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https://indienova.com/groups/post/101436
寻求制作游戏发电!
来自:2D 横版剧情动作游戏
会员:kyuran
目前有一个程序,我承担策划,欢迎没有经验的人一起参与项目制作,这是长久的项目。如果你是三分钟热度最好不要参加!
这仅仅是一个为爱发电的项目!!!!!!!!!
《???》是一款剧情向 ACT+RPG 的游戏。
在游戏中,你通过主角澪的视角来了解她的遭遇,猫只要获得了 9 条尾巴,就会羽化成仙(即九尾猫)。但澪似乎不喜欢成为神仙,她只想陪伴着她的主人,他在某一天中被绑架,而她需要拯救他,但是路上的敌人不会让她轻易拯救,她需要获得 9 条尾巴来提升她的力量,才能拯救他。
前 8 条尾巴只需要帮助他人就可以获得。
而第九条尾巴则需要他的愿望。(他必须要许愿给你一条尾巴,你才能获得 9 条尾巴变成仙)……
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101437
招收 Unity 暑假工 (无经验可, 无工资)
来自:Unity3D
会员:adamharkness
我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作
你能得到什么:
Unity 经验: unity 熟练工的基本指导,以及 netcode, jobsystem 等进阶知识
项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目, 你们的参加, 能够为您的简历添加一份色彩
有什么要求:
C# 基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上
能够做一些小功能, 比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人, 因此你得证明你的能力
联系方式 QQ: 1077478901
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https://indienova.com/groups/post/101443
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